率土之滨武将如何做到无伤升级的
编辑:auntsteph
发布时间:2026-02-10 15:00:01
撞地机制是前期实现无伤升级的核心技巧。让需要提升的低级武将仅带100兵力驻守大营位置,搭配两名高战力武将担任前锋和中军,选择中军前锋能独立解决的低级地块进攻。敌军会直奔大营击溃100兵力导致战斗失败,但前锋和中军无伤击杀的敌人仍会全额转化为经验值。由于系统会自动恢复武将保底的100兵力,这种操作可实现真正的零损耗,尤其适合1级武将快速突破至10级,经验获取效率远超常规扫荡。

名望达到4000解锁的练兵功能是中期最稳定的无损途径。占领六级以上高级土地后,消耗20体力与3个政令即可派遣武将练兵,经验收益与土地等级直接挂钩。九级地单次练兵可提供数十万经验,且全程无兵力损耗。需注意练兵经验由部队内武将平分,单独派遣目标武将能独享全部经验。此方法特别适合主力武将冲刺30级觉醒节点,或快速补足新获得核心武将的等级差。

地图原生城池的外围城皮是隐藏的高效资源。三级以上城皮守军强度低于同级野地,但经验值却高出30%-50%。20级左右武将配备5000兵力即可无伤刷三级城皮,30级后挑战四级城皮收益更显著。配合凌晨时段人少、守军刷新快的特性,连续攻打能实现经验滚雪球增长。此外每日8点主城附近可能刷新武将经验书,直接拾取可获得数万经验,这类事件资源属于纯福利型补充。

体力与资源规划直接影响无伤升级的可持续性。新手期免战牌生效时出征仅耗10体力,务必优先用于调整领地等级或撞地操作。屯田可多支部队同步进行且互不干扰,高兵力投入能缩短耗时,为后续练兵储备政令。征兵时需按兵种类型侧重资源:骑兵优先铁矿,弓兵侧重木材,避免资源挤兑导致升级中断。
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